2D Collider를 만들고, Broadphase까지 적용한 건 좋았는데 그래서 캐릭터와 벽이 충돌하는 건 언제 볼 수 있느냐가 문제입니다. Entity 간의 상호작용이므로, 충돌 상호작용을 전담할 System을 설계해야 합니다. 여기서 만들 Collider System은 (처리할 Scene 내의) Entity 목록을 받아와서 1. 각 Entity의 collider boundary를 계산해서 AABB를 만들고 2. 그 AABB에 대해 broadphase를 거친 뒤에 3. 실제 collider 끼리 비교해서 충돌한 두 Entity pair에게 Collided Event를 호출해야 합니다. 여기서 Entity가 collider를 갖고 있어야 하니, Collidable이라는 Component를 가진 Enti..