TextInput을 구현할 때 glScissor를 사용해서 Clipping을 구현했었고, 그 외에는 SFML의 RenderTexture에서 BlendMode 같은 걸 사용했었습니다. 그런데 TextInput에 transform을 적용해서 회전하거나 비율이 달라져도 glScissor에는 적용되지 않는다는 문제를 발견했습니다. 특히 회전하는 경우에는 직사각형 형태로 클리핑할 수가 없기 때문에, 새로운 방법이 필요했습니다. 사실 SFML에는 2.0 초창기부터 Clipping Mask에 대한 기능 요구가 있었습니다만, 다른 기능들과의 호환성 문제 때문인지 Clipping Mask가 구현된 fork까지 있음에도 불구하고 적용되지 않았습니다. 근데 이걸 이제야 3.0에서 구현하고 있더군요. 그래서 깃허브에서 cli..